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Text File  |  1995-03-22  |  1.4 KB  |  32 lines

  1. This directory contains some examples of using WavesWorld to visualize
  2. data; in this case, 2D images over time.  I've tried to balance making
  3. this "just work" with taking up lots of extra disk space.  Therefore,
  4. I've included some images here in this directory, and put links inside
  5. the .wwModel file wrappers up to them.  If you want to move stuff
  6. around, you'll need to manually make sure those links are still valid,
  7. or the RIBMakeTexture objects will not be able to find the files.
  8.  
  9. Note that all of these examples are intended to be viewed in the
  10. following way:
  11.  
  12. - start up a WW3DWell and click on the edge of the well to bring up
  13.   its control panel.
  14.  
  15. - on the bottom of the panel, select "camera" (as opposed to "model"
  16.   or "currentShape")
  17.  
  18. - drop the .wwModel file you want to look at into the well.
  19.  
  20. - place your mouse in the well, hold the button down, and move down
  21.   and to the right.  The camera should "swoop" up and to the right of
  22.   the model.  If you want to manipulate the model, I advise doing it in
  23.   an axis constrained fashion (by selecting the appropriate radio
  24.   buttons).
  25.  
  26. You should now be able to try any of the examples in this directory by
  27. dropping them into a WW3DWell and using the camera subpanel of the
  28. WW3DWell Control Panel to photorealistically render them.  None of
  29. them will look terribly interesting until you render them.  If you
  30. want to get a real fast feel for them, render them at a shading rate
  31. of 100.
  32.